mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……所以对于音乐品质的要求就越来越高。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

2022 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 开发大奖

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Connection 的游戏商务对接经验,打造了一个为独立游戏开发者们展示曝光,从而获得商务机遇的专业平台……UBISOFT、Neon Doctrine、Bandai Namco、Indienova 等海内外专业行业人士组成……)白先生微:BPZbababa邮箱:byh@east2west.cn(添加微请备注来意)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

讲的反倒是——“我为什么来做了这款游戏”。……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……;大多数玩家只关心辞职大幅度提高防御效果,甚至会下意识忽略掉灰色斜体小字

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

CEIBA(Ceiba)

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他不知道探险从什么时候开始,也不知道为什么还是无法到达目的地。……军官舱的频繁碰面、与全体船员共进午餐……任务似乎小菜一碟。但有三个问题。……《Synthelligence》二人组专门为游戏制作的配乐,将他们的音乐类型描述为“旋律科幻”;- 专业艺术家和设计师基于植物技术创造了一个令人难以置信的世界

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

这比在Undertale是否要杀害Sans、在《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……而在《变形记》“选择让丈夫抑郁”?……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

这比在Undertale是否要杀害Sans、在《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……而在《变形记》“选择让丈夫抑郁”?……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

版本:Early Access


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